II Campionato GLA

II Campionato GLA miniature 20mm e regolamento Rasenna

Allestiti gli organici ed elaborato il calendario annesso del prossimo campionato a 10 squadre con il regolamento per l’antico Rasenna*.Eserciti da 80 punti ricalcando quello appena svolto ma esteso a 5 giocatori supplementari(come consuetudine io faro’ da arbitro)di fatto raddoppiandolo, con le seguenti assegnazioni dei comandi:

1)Cartaginese Barcide-Alessandro B.
2)Egizio Nuovo Regno-Enrico T.
3)Gallo III sec. ac-Tiziano O.
4)Greco V sec. ac- Daniele B.
5)Iberico Annibalico-Marco S.poi Sandro T(.dalla 2/a giornata)
6)Macedone Antigonide-Miguel D.M.
7)Persiano Achemenide-Claudio R.
8)Romano Imperiale-Renato S.
9)Romano Polibiano -Alberto B.
10)Tolemaico-Fabio C.

Campionato a 10 squadre e con eserciti strutturati tipo torneo DBA ed in cui una singola basetta indica l’insieme delle unità classiche del regolamento di Anel Anivac,quindi eserciti “tascabili” da 80 punti comprensivi del valore virtuale di 10 punti dell’accampamento, che dal 10 di febbraio si confronteranno in un torneo con il regolamento per l’antico “Rasenna”.

Tutti i comandi avranno 1 attivazione di base + il risultato di 1 lancio×D6.
Torneo giocato in contemporanea su 2 turni(3 partite+2)e 3 tavoli da 120×100 cm ed articolato su 9 giornate,l’idea base sarebbe quella di svolgere una giornata di campionato a venerdì quindi sviluppato su nove settimane.
Come faceva giustamente notare a suo tempo Tiziano se non si vince in un’ora e mezza (Tempo massimo di gioco effettivo dato per il torneo), la partita deve essere considerata patta ,dato che non c’è stata la rotta di nessun esercito,allora per attribuire dei punteggi è stato deciso di ovviare così:3 punti al vincitore con rotta nemica nei tempi*-2 patta vincente(es. 34-27)-1 punto e mezzo(cadauno)se patta reale(es. 30-30)-1 punto patta perdente(es. 27-34)-0 allo sconfitto con rotta nei tempi.
*Nei tempi vuol dire un’ora e mezza dall’inizio prima mossa con chiusura turno di ambedue i giocatori ed al conseguimento della rotta nemica(almeno 40 punti).
Per designare il vincitore del campionato in caso di parità tra 2 o più soggetti si terrà conto di:

A)confronto diretto ( conta la vittoria non le patte)
B)classifica avulsa tra più di due eserciti
C)differenza tra punti fatti e subiti
D)dado D6 più alto

Ci saranno per ogni tavolo 4 elementi scenici da piazzare(un giocatore può anche decidere di non metterli comunque impedendone la scelta all’avversario ) in modo alternato(comincia il primo giocatore che vince l’iniziativa e rimane tale per tutta la partita) entro la propria metà campo:2 collinette( di 10/20 cm impassabili ai carri,dimezzano velocità tranne a psiloi e danno un bonus -1 sul tiro salvezza a chi è più elevato),1 bosco** ed un terreno rotto*** ,poi si posiziona l’accampamento* ed infine a turni alterni si dispongono le unità degli eserciti, compresi i Comandi che entrano non aggregati.Sono state allestite le forze tenendo conto delle loro caratteristiche storico-strutturali e delle miniature disponibili dando nel contempo a tutti e 10 gli eserciti la speranza della vittoria finale.Attendendo con trepidanza gli esiti ,auguro sin da ora buon divertimento a tutti i partecipanti.

NOTE INTEGRATIVE PER I PARTECIPANTI

In Rasenna con 1 attivazione o si muove o si combatte mai le 2 cose insieme,con una attivazione si può muovere anche più unità con il solito fronte se adiacenti tra di loro, questo meccanismo naturalmente non vale per i combattimenti (1attivazione =1 combattimento).
Essendo eserciti da 80 punti il morale crolla immediatamente a -40 con la variabile del bonus campo (10 punti)che può permettere magari con un’incursione ardita di vincere la battaglia (campi comunque assai difficili da conquistare se presidiati) o di levare i punti precedentemente acquisiti dall’avversario.
Le unità degli eserciti si schierano entro 20cm dal bordo posteriore del tavolo ed a turni alternati ,ne consegue che chi ha più unità alla fine potrà schierare incontrastato ,magari le migliori unità (piccolo vantaggio per Egizi e Galli 20 unità, Persiani 19, Tolemaici ed Iberici 17, Greci 16) in base allo schieramento già effettuato dal nemico(Romani Polibiani,Cartaginesi,e Macedoni 15 unità mentre i Romani Imperiali ne hanno 14).
Il comando può trasferirsi in qualunque momento da un’unità ad un’altra ma col movimento non fornisce (in quello stesso turno)il +2 all’unità nuova se in combattimento.
* Accampamento (campo base- capacità × ospitare convenzionalmente max 2 unità ):ogni esercito ha un campo base rappresentato da un quadrato grigio scuro di 10×10cm(entro 20 cm dal bordo, non in bosco o terreno rotto) al cui interno deve esserci obbligatoriamente (almeno all’inizio gioco)1 unità.Questo si piazza dopo gli elementi scenici e prima degli eserciti .Vale figurativamente 10 punti che vanno al nemico se lo prende e finché lo tiene.
L’unità (o le unità) che lo difende(difendono) ha(hanno) un bonus sul tiro salvezza di -1.L’unita’ che attacca può colpire le unità al suo interno solo con il 6 su D6.
L’unità adiacente ad un Accampamento può entrare dentro e disporsi al suo interno,invece che muovere o combattere.
**Boschi:sono circa 30×15cm ,sono sempre impenetrabili ad unità di carri, percorribili da altre tipologie solo in colonna di marcia (1/2 velocità) tranne psiloi(velocità intera) e fanterie leggere (velocità dimezzata).
In colonna di marcia(segn.da counter) non si combatte ed è richiesta 1 attivazione per cambiare formazione,chi combatte nel bosco(combatte senza muoversi tranne psiloi e fanterie leggere,quando l’unità che ha combattuto si vuol muovere deve rimettersi in colonna di marcia) ha bonus-1×salvezza tranne che in mischia (con esclusione di cavalleria,elefanti e fanteria pesante),chi attacca colonna in marcia ha bonus -1 sul combattimento chi invece attaccato (in colonna)ha malus +1 sul morale.
***Terreno rotto:sono rettangoli di 20×10cm circa e sono impassabili a tutte le unità tranne psiloi(velocità intera)e fanterie leggere (dimezzata)che hanno un bonus -1 sul tiro salvezza.Non sono ammesse misurazioni preliminari,una volta attivata un’unità non si può cambiare,se si scorda qualcosa è considerata negligenza, perdendo l’attivazione stessa.Cosa fare delle attivazioni(muovere o combattere)lo decide il giocatore quando vuole,non lo deve dichiarare.
Verrà infine consegnata ad ogni giocatore, partecipante al campionato ,una tabella rapida di riferimento con i valori del proprio esercito e con alcuni dati statistici denominata, visto che si gioca il periodo antico ,”Tabula belli”.
La 1/a giornata vedra’ 3 tavoli al 1/o turno e 2 al 2/o in quanto non sarebbe possibile gestirne di più in contemporanea per motivi sia organizzativi che materiali .

Avranno la precedenza al gioco le coppie di giocatori che si presenteranno prima.
I giocatori troveranno su ognuno dei 3 tavoli (da 1,20×1,00 metro) disponibili le seguenti cose:

1 terreno rotto rappresentato da un rettangolo di sughero di circa 20×10 cm

1 terreno boschivo di circa 30×15 cm di cartone pressato rettangolare con 4 alberini

2 collinette di circa 20×10 cm

2 quadrati di cartoncino ( 10×10 cm) rappresentanti gli accampamenti

1 metro

1 scatola plastica con i tagliandini gialli (1 danno), rossi (2 danni) e counter per le attivazioni ed altre esigenze ludiche

10 dadi piccoli × i tiri di attacco e difesa
1 dado colorato × le attivazioni

1 trapezio × angolo di tiro

1 Torre lancia dadi o una scatola con annesso cilindro lancia dadi dove tirarli

NOTE STATISTICHE

Velocità media unità dell’esercito in cm:

1)Gallo 17,75
2)Persiano 15,79
3)Cartaginese 15,67
4)Romano Imperiale 15,36
5)Romano Polibiano 14,67
6)Tolemaico 14,12
7)Greco 14,06
8)Macedone 14,00
9)Egizio 12,75
10)Iberico 12,65

Numero di unità per esercito:

1)Egizi e Galli-20
3)Persiani-19
4)Tolemaici ed Iberici -17
6)Greci-16
7)Cartaginesi,Macedoni e Romano Polibiani-15
10)Romani Imperiali-14

 

Totale teorico dei tiri a disposizione per esercito:

1)Galli-77
2)Persiani-68
3)Egizi-60
4)Iberici-59
5)Tolemaici-58
6)Greci-57
7)ex aequo Cartaginesi,Macedoni e Romani Polibiani-56
10)Romani Imperiali-44

 

Tiri di attacco:media tiri per unità

1)Galli-3,85
2)Cartaginesi e Romani Polibiani-3,73
4)Macedoni -3,67
5)Tolemaici-3,63
6)Greci-3,56
7)Persiani ed Iberici-3,47
9)Egizi-3,16
10)Romani Imperiali-3,14

 

Qualità di tiro:percentuali sul totale teorico all’interno dei singoli eserciti.

1)Macedoni – 78,18 % al 5/6 21,82 % al 6
2)Romani Pol. – 75,00 % al 5/6 25,00 % al 6
3)Cartaginesi – 71,43 % al 5/6 28,57% al 6
4)Greci – 68,42 % al 5/6 31,58% al 6
5)Iberici – 66,10 % al 5/6 33,90% al 6
6)Romani Imp- 31,82 % al 4/5/6 -20,45 % al 5/6 47,73 % al 6
7)Tolemaici – 51,72 % al 5/6 48,28 % al 6
8)Persiani – 41,18 % al 5/6 58,82 % al 6
9)Galli – 22,08 % al 5/6 77,92 % al 6
10)Egizi – 16,67 % al 5/6 83,33% al 6

Qualità dei tiri di attacco, percentuali delle capacità combattive delle unità:

1)Macedoni e
Romani P. – 64,29% al 5/6 35,71% al 6
3)Iberici – 62,50% al 5/6 37,50% al 6
4)Cartaginesi – 57,14% al 5/6 42,86% al 6
5)Greci – 56,67% al
5/6 43,33% al 6
6)Romani I. 23,08% al 4/5/6 19,23% al 5/6 57,69% al 6
7)Persiani – 41,67% al 5/6 58,33% al 6
8)Tolemaici – 37,50 % al 5/6 62,50% al 6
9)Galli – 26,32% al 5/6 73,68% al 6
10)Egizi – 10,53% al 5/6 89,47% al 6

 

Qualità teorica(per esercito) dei tiri di attacco e difesa, classifica in base alle percentuali verificate.

 

1)Macedone e Romano Polibiano
3)Greco
4)Cartaginese
5)Iberico
6)Romano Imperiale
7)Tolemaico
8)Persiano
9)Gallo
10)Egizio

 

Tipologia dei tiri di salvezza ×unità inclusi Comandi

Percentuale delle unità NS=nessuna salvezza
1)Romani P. 53,33% al 4/5/6 13,34% al 5/6 33,33% al 6 –
2)Greci 50,00% al 4/5/6 9,38% al 5/6
21,87% al 6 18,75% NS
3)Macedoni 46,67% al 4/5/6 20,00% al 5/6 20,00% al 6 13,33% NS
4)Cartaginesi 40,00% al 4/5/6 20,00% al 5/6 40,00% al 6 –
5)Romani I. 28,57% al 4/5/6 10,72% al 5/6 60,71% al 6 –
6)Iberici 5,88% al 4/5/6 58,83% al 5/6 23,53% al 6 11,76%NS
7)Tolemaici 23,53% al 4/5/6 23,53% al 5/6 35,29% al 6 17,65% NS
8)Persiani 5,26% al 4/5/6 39,47% al 5/6 44,74% al 6 10,53% NS
9)Galli 5,00% al 4/5/6 35,00% al 5/6 45,00% al 6 15,00% NS
10)Egizi 5,00% al 4/5/6 30,00% al 5/6 50,00% al 6 15,00% NS

Tipologia di combattimenti per esercito in :AD= Adiacenti e D=Distanza

A D
Cartaginese 8 6
Egizio 7 12
Gallo 12 7
Greco 8 7
Iberico 10 6
Macedone 5 9
Persiano 10 8
Romano Imp. 1 12
Romano Pol. 9 5
Tolemaico 8 8

 

Classifica globale dei livelli di morale×esercito:

1)Egizi-67
2)Galli-61
3)Persiani-58
4)Iberici-55
5)Tolemaici e Greci-51
7)Cartaginesi e Macedoni-47
9)Romani Polibiani-46
10)Romani Imperiali-43

In base a questi dati,fermo restando alcune variabili indipendenti quali acume tattico individuale,fortuna ed altro che possono influire notevolmente, ho provato ad attribuire delle ipotetiche percentuali riguardo alla vittoria finale ,stilando 4 livelli:

1)Romani P. e Macedoni -15,00%
2)Cartaginesi,Greci ed Iberici-12.00%
3)Romani Imperiali,Persiani e Tolemaici-8,00%
4)Egizi e Galli-5%

 

Calendario torneo:inizio venerdì 10 febbraio ore 21,30 circa presso Circolo della Vacchereccia,piazza Bianchi,Agliana (PT).

Calendario gare:

I giornata 10/02/17
Macedoni-Galli 31-31 Patta reale
Persiani-Tolemaici Rinviata
Egizi-Romani Polibiani Rinviata
Greci-Romani Imperiali 41-17
Cartaginesi-Iberici 34-11 Patta vincente Cartaginese

II giornata
Galli-Romani Imperiali
Macedoni-Tolemaici
Greci-Romani Polibiani
Cartaginesi-Persiani
Egizi-Iberici

III giornata
Greci-Egizi
Persiani-Macedoni
Cartaginesi-Galli
Tolemaici-Romani Polibiani
Romani Imperiali-Iberici

IV giornata
Cartaginesi-Egizi
Persiani-Greci
Macedoni-Romani Polibiani
Romani Imperiali-Tolemaici
Galli-Iberici

V giornata
Macedoni-Egizi
Cartaginesi-Romani Imperiali
Greci-Galli
Romani Polibiani-Persiani
Tolemaici-Iberici

VI giornata
Cartaginesi-Tolemaici
Egizi-Persiani
Macedoni-Romani Imperiali
Romani Polibiani-Galli
Greci-Iberici

VII giornata
Persiani-Romani Imperiali
Cartaginesi-Macedoni
Galli-Egizi
Greci-Tolemaici
Romani Polibiani-Iberici

VIII giornata
Galli-Tolemaici 24-10 Patta vincente Galla
Greci-Macedoni
Egizi-Romani Imperiali
Romani Polibiani-Cartaginesi
Persiani-Iberici

IX giornata
Tolemaici-Egizi
Greci-Cartaginesi
Galli-Persiani
Romani Imperiali-Romani Polibiani
Iberici-Macedoni

Classifica Giocate V – N – P Pf-Ps Punti
Galli                        2 0 – 2 – 0 55-41 3,50
Greci                       1 1 – 0 – 0 41-17 3
Cartaginesi             1 0 – 1 – 0 34-11 2
Macedoni               1 0 – 1 -0 31-31 1,50
Tolemaici 1 0 – 1 -0 10-24 1
Iberici 1 0 – 1 – 0 11-34 1
Persiani 0 0- 0 – 0 0-0 0
Egizi 0 0 – 0 – 0 0-0 0
Romani Pol. 0 0 – 0 -0 0-0 0
Romani Imp. 0 0 – 0 -1 17-41 0

 

Cronaca del campionato

Serata del 10/02/2017

Sono state rinviate per problemi vari Romani Polibiani-Egizi e Persiani-Tolemaici che verranno recuperate quanto prima.Per quel che concerne il giocato buona partenza per il Campione in carica Tiziano che nella prima impatta(reale)con i forti Macedoni di Miguel e poi bissa ( patta vincente) con i Tolemaici dell’esordiente Fabio che nonostante fosse novizio al regolamento si è molto ben disimpegnato al cospetto del più esperto antagonista.Altro bell’esordio quello fatto da Daniele (coadiuvato da Andrea)nelle vesti di Stratego Ellenico che ha brillantemente superato dopo un avvio stentato, il Romano Imperiale Renato ,in verità assai sfortunato sui dadi.Infine buon esordio del Punico Alessandro che ha impattato (vincente)con gli Iberici di un combattivo Marco.
Quest’ultimo ha deciso(propria sponte) dopo la partita di lasciare il comando Iberico che è stato immediatamente assegnato al subentrato Sandro.
Ora attendiamo la seconda giornata che vedrà i seguenti scontri:

Macedoni – Tolemaici
Romani Imperiali-Galli
Greci-Romani Polibiani
Cartaginesi-Persiani
Egizi-Iberici
e possibilmente i recuperi
Egizi-Romani Polibiani
Tolemaici-Persiani